【XP Hero レビュー】さくさく進む武器強化アクションRPGが想像以上に面白かった!攻略コツも解説
スマホのアクションRPGってだいたいパターンが決まってるじゃないですか。
「少し進んだら強制広告が入りまくって、強制的にゲームが中断される」あのやつ。
XP Heroはそうじゃなかったんですよね。序盤から気持ちよくサクサク進めて、広告も無理やり表示じゃなくて自分のタイミングで見る任意形式。
「あ、これ気持ちいいゲームだ」と思いながら気づいたら結構な時間が経ってました(笑)。
武器のガチャ・合成・強化を繰り返しながらキャラクターを育てていくアクションRPGで、暇つぶしのスマホゲームとしてかなり満足度が高かったです。
今回は実際にプレイして感じたことを正直にお伝えします。
XP Heroってどんなゲーム?
武器を集めて合成・強化し、モンスターを倒していくアクションRPG
XP Heroは、Supercent, Inc.が開発したスマホ向けアクションRPGです。
プレイヤーはヒーローを操作して、フィールドを探索しながらモンスターを倒し、コインや素材を集めて武器を強化していきます。
ゲームの特徴は武器収集と合成システムで、ガチャで引いた武器を合成することでより強力な武器にランクアップさせる育成の楽しさが中心です。
「草原の巨木」「スカーレット」「ガーゴイル」といった伝説モンスターの討伐を目指してキャラクターを育て続けるのがメインクエストになっています。
基本スペックまとめ
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 開発 | Supercent, Inc. |
| ジャンル | アクションRPG / 武器育成 |
| 対応OS | iOS / Android |
| 料金 | 基本無料(任意広告あり) |
ゲームの流れと基本システム
序盤はシンプルで直感的に楽しめる
ゲームを始めると、赤いマントのヒーローが剣を持ってフィールドに立っています。
右上にクエスト(マンドラゴラを3匹倒せ、など)が表示されるので、それを目指して歩き回るだけ。
難しい操作は一切なく、近くの敵に自動で攻撃してくれるので「動かしているだけで進む」感覚がサクサク感につながっています。

▲序盤のフィールド。クエストに従って動かすだけで自然とゲームの流れが掴める設計。チュートリアルが長くないのが個人的に好きなポイント。
アップグレード画面でキャラクターを強化する
倒した敵からコインを集めたら、アップグレード画面でキャラを強化できます。
パワー(攻撃力)・貨物(コイン積載量)・HP・HP回復・移動速度など複数のステータスをコインで上げられる仕組みです。
上部にはメインクエストのボスたちがシルエット表示されており、「草原の巨木→スカーレット→ガーゴイル→フロストファング→エルフクイーン→バアル」の順に討伐を目指します。
目標が可視化されているのが「次を倒すためにもう少し育てよう」というモチベーションになっています。

▲アップグレード画面。パワーを上げると攻撃力が上がり、貨物を上げるとより多くのコインを一度に運べる。序盤はパワーと貨物を優先的に上げるのがおすすめ。
戦闘の爽快感がクセになる
ボス戦はアツい
クエストを進めていくとボスが登場します。スライムキングとの戦闘では、画面がエフェクトで賑やかになって「戦ってる感」がしっかりある。序盤ボスにしても演出がちゃんとしているので、倒したときの達成感が気持ちいいです。

▲序盤のボス・スライムキング戦。このサイズ感とエフェクトが「倒した達成感」を生んでくれる。ボスは通常の敵と違う演出があって飽きない。
装備が整うとキャラが見た目も強くなる
レベルが上がって装備が整ってくると、キャラクターの見た目も鎧姿に変わっていきます。
Lv.5になった頃には「最初の赤いマントとは別人だ」という成長感があって、これが育てる楽しさになっています。

▲Lv.5になると装備が鎧に変わってキャラが強そうになる。ミッション完了の達成感と合わさって「もっと強くしたい」気持ちが止まらなくなる。
雑魚の群れに囲まれる緊迫感も面白い
ステージが進むと紫色の虫の大群に囲まれる場面が登場します。
こういう「やばいっ」という瞬間がアクションRPGとしての緊張感を出してくれていて、単調にならない工夫になっています。

▲紫の虫に囲まれる場面。このヒヤッとする瞬間があるから「装備もっと強くしなきゃ」という強化欲が生まれる。
武器ガチャ&合成システムが楽しい
武器箱(ガチャ)で強い武器を狙う
ゲームを進めると「武器箱」という武器ガチャが解放されます。戦士の宝箱(伝説武器入手可能・10回以内にエピック確定)、初心者宝箱、エキスパート宝箱と種類があり、プレイヤーのジェム(通貨)を使って引けます。
広告を視聴すると無料で引ける枠があるのも親切な設計で、「お金を使わなくても武器が集まる」仕組みが無課金プレイヤーに優しいです。

▲武器箱画面。初心者宝箱とエキスパート宝箱は広告視聴で無料回数があるのが嬉しい。10回以内にエピック確定の天井システムがあるので課金もしやすい。
エピック武器が出たときの興奮
ガチャを回してエピック武器「トウモロコシの剣」が入手できたとき、思わず「お!」と声が出ました(笑)。スキル「天翔ける剣」で周囲に200%のダメージという性能も強く、こういう瞬間のために続けてしまうゲームです。

▲エピック武器「トウモロコシの剣」入手の瞬間。名前がシュールだが性能はしっかり強い(笑)。こういう引きの瞬間がやめられない理由になる。
武器合成で上位ランクへ
同じ武器を複数集めると「武器合成」ができます。
合成することで武器のランクが上がり、ダメージが大幅に増加して新スキルを習得することも。
伝説級「フローズンセーバー」の合成ではダメージが77→273、最大レベルが50→70に跳ね上がる劇的な強化を体験できます。

▲武器合成の瞬間。ダメージが3倍以上になる跳ね上がり方は気持ちがいい。「新スキル習得!」の表示も達成感がある。
伝説級武器入手の豪華演出
ガチャで伝説級「アイアンブルート」が当たったときは、金色のエフェクトが広がる豪華な演出が入ります。
スキル「大木転がし:丸太を転がし290%ダメージ」という強力な性能で、引けたときのテンションが上がります。

▲伝説級武器入手時の演出はかなり豪華。スキル「大木転がし」で290%ダメージという火力は序盤の突破口になる強さ。
ボスの演出が迫力ある
伝説ボス「スカーレット 紅蓮の災厄」の登場演出は全画面に切り替わり、蜘蛛の巣と岩場の洞窟を背景に巨大な赤いクモが迫ってくるシネマティックな演出になっています。
このくらいのボス演出があると「ここが山場だ」という気持ちになれて、テンションが上がります。

▲「スカーレット 紅蓮の災厄」の登場カットシーン。こういう演出が入ると「強敵感」が増してやる気になる。通常の雑魚戦との緩急がちゃんとある。
中盤以降のエリアは雰囲気も変わる
レベル14になるとキノコが生い茂る紫のダンジョンエリアに突入します。エリアごとにマップの雰囲気が変わるので「また新しい場所に来た」という冒険感が続きます。
広告について正直に書く
任意広告なのがストレスゼロの大きな理由
このゲームの一番好きなところが広告の仕様です。倒されたときに「無料 3/3」という形で、任意で広告を見て復活できる選択肢があります。
「見たい→見る」「見たくない→ジェムで復活するか諦める」という選択肢があるだけで、プレイ中に無理やり広告が割り込んでくることがありません。

▲敗北時の復活画面。無料広告視聴(3回まで)かジェム30で復活できる。強制広告ではなく任意なのが最高。「諦める」を選べば広告なしでスルーもOK。
ただし口コミを見ると中盤以降に強制広告が増えるという声もあります。序盤〜中盤はとにかく快適で、この仕様で遊べる間はストレスフリーでした。
攻略コツ4選
① パワーと貨物を優先的にアップグレード
序盤はパワー(攻撃力)と貨物(コイン積載量)を優先して上げましょう。
攻撃力が上がれば敵を素早く倒せてコイン効率が上がり、貨物が増えれば一度に持ち帰れるコインが増えます。
HPアップはある程度レベルが上がってから検討するので十分です。
② 任意広告は積極的に視聴する
武器箱の無料枠や宝箱入手など、広告を見ると得をする場面が多くあります。
強制じゃないので気が向いたときだけでOKですが、初心者宝箱・エキスパート宝箱の無料枠は毎日見ておくと武器が貯まりやすくなります。
③ ミッションを意識して進める
クエスト(ミッション完了)を達成すると経験値が一気に入ります。
「次に倒せそうな強い敵」を意識して戦うと効率よくレベルアップできます。
余裕で倒せる弱い敵を狩り続けるのはコイン効率が悪いので、ちょっと背伸びした敵に挑み続けるのがコツです。
④ 武器合成は同じ武器が集まったらすぐやる
武器合成でランクアップすると劇的にダメージが上がるので、同じ武器が集まったら積極的に合成しましょう。
合成前にコインを使いきって強化しておくと素材を無駄にしません。
総合評価とこんな人におすすめ!
| 評価ポイント | 評価 |
|---|---|
| テンポのよさ・サクサク感 | ★★★★★ |
| 武器収集・合成の楽しさ | ★★★★★ |
| ボス演出・戦闘の爽快感 | ★★★★☆ |
| 広告の少なさ(序盤〜中盤) | ★★★★☆ |
| 長期プレイの耐久性 | ★★★☆☆ |
| 総合 | ★★★★☆(4.2) |
こんな方に特におすすめです:
- スキマ時間にサクッと遊べるアクションRPGを探している方
- 武器を集めて強化していく育成ゲームが好きな方
- 強制広告が苦手でストレスなく遊びたい方
- ボスを倒す達成感のあるゲームが好きな方
まとめ:「さくさく進む爽快感」と「広告ストレスのなさ」が両立している
正直、最初は「よくあるアクションRPGでしょ」と思っていました。
でも実際に遊んでみると、序盤から止まらずにサクサク進めるテンポと、ガチャで強い武器を引いたときの興奮、ボス演出のアツさが組み合わさって気づいたらかなりの時間遊んでいました。
広告が任意形式なのは本当に大きくて、「見たくなければ見なくていい」だけでゲームへの印象がガラッと変わりました。
暇つぶしのアクションRPGを探しているなら、まず序盤のサクサク感を体験してみる価値は十分あります!
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